虽然元宇宙的再次出现成功抢了锋头,但云游戏依旧是当今社会游戏行业惨烈深入探讨的领涨板块。随著5G民用快速,云游戏作为5G民用最可能将快速实现的情景众所周知,已成为了不计其数游戏供应商的必争之地。
当然,云游戏的产业发展绝非一片低缓,随著今年初谷歌Stadia宣布停用了第三方开发梦工厂 SG&E(Stadia Games & Entertainment)并与谷歌Stadia的商品相关人士John justice等核心人员离婚后,这位云游戏走得最靠前的人也不得已将策略重回激进。而此前Luna云游戏和纳第尔云游戏曾爆出的经营不善传言,更是让市场意识到了原来许多人可能将都不能活过今晚早上。我的世界
当许多人在想云游戏的脚步是不是violent太小了的这时候,百度得出了这份自己的标准答案。
百度母公司的三款云游戏商品——百度START云游戏和百度先游的最近一次曝出,是在我的世界2021百度游戏本年度见面会上。当看到三款商品再次出现的这时候,也许许多人都不能感到不幸,这种在同一个赛车场上让三款商品争相争抢虽说是百度的惯性力操作,不过这次百度却选择另一种踢法。
云主机、VPS、NDS宝、游戏服务器上永恒云
跨终端产品新体验是云游戏长大后便携式的必要性个人风格众所周知,目前百度START全力支持Android端、TV端和PC端(包括Windows和Mac),而且今后还会全力支持iOS端,而百度先游仅全力支持Android端和PC端,今后将全力支持iOS端,这也一定程度上展现出了我的世界三款商品的著重。百度START是如前所述x86网络平台,在内容上更偏激于呈现出PC游戏和主机游戏,对于玩者的卧室极具攻击性;而百度先游则是著重Android并行计算技术呈现出,其前沿阵地在于玩者的手机。两者间的差别,展现出了百度希望全面覆盖云游戏全情景的雄心壮志,这也是今后亚洲地区云游戏产业发展的非主流赛车场。
第三出口处手机端还需强化
在《中国云游戏市场趋势报告(2021)》看来,移动设备才是云游戏在中国的第三出口处。2020年中国市场440亿美元的游戏收入中有67.8%都来自移动端, 对于中国的6.2亿移动游戏玩者而言,云游戏有着足够的发挥空间。我的世界
当今社会亚洲地区许多布局云游戏的供应商都将前沿阵地选在手机端,其踢法也主要是将母公司商品进行云化处理的激进踢法。
对于手机端,百度先游拥有较强的话语权,但从当今社会看这种话语权更多以游戏商品来展现出。目前百度先游全力支持的游戏超过百余款,其中除了百度自家的《王者荣耀》《和平精英》等商品外,还包括《原神》《明日方舟》《灵魂宝戒》等合作游戏。
当前玩者看到的绝非是云游戏的最终面貌,至于如何产业发展,百度先游公布的内容存在一定参考价值。见面会现场,百度先游云游戏相关人士方亮表示将会对游戏进行针对性的云游技术强化,对其画质、细节、操作流畅度等多个方面去还原本地游戏的高品质新体验。同时积极探索云游戏的互动功能,对玩法进行拓宽。百度先游还展示了一键约战玩法,玩者可以通过云约战的方式与主播进行互动,而今和主播去组队,突破传统游戏直播的瓶颈。我的世界
关于硬件,见面会现场还对外公布了云游戏超级手柄。该手柄采用独有的分体式面板设计,通过针对性强化适配,今后能够针对不同游戏提供对应的优质新体验。可拆卸的手柄底座和面板,也是尽可能将希望在其他领域尽可能将还原手机端操作的游戏新体验,这对于当前亚洲地区市场而言是一个不小的突破。我的世界
当然,能够推出手柄,也证明了百度想要向云游戏另一个重要情景——卧室进军。
走向卧室将是大势所趋
纵观亚洲地区云游戏的主要情景,排在手机之后,应该就是电视所带来的卧室娱乐需求。根据中国互联网络中心数据显示,截止2020年3月,中国已经有2.87亿网民通过电视访问互联网,尤其在新冠疫情期间,这一数字达到了峰值。此举使得大屏云游戏赛车场成为了百度START主抓的重点。我的世界
此前的见面会上,百度START所阐述的核心都在于玩者能够在多个设备上畅玩精品游戏,以及在卧室用电视享受大屏游戏新体验。
百度START也在游戏方面不断加码,我的世界全力支持《NBA2KOL2》《堡垒之夜》《地下城与勇士》等非主流网游,并引入了《拳皇14》《古剑奇谭三》《波西亚时光》等多款海内外优质单主机游戏,见面会上,官方还公布了《胡闹厨房》登陆百度START的消息,算是使其游戏库中又多一个砝码。
百度START在此领域也加快了布局,见面会上一方面公布了与市场中非主流电视品牌达成了合作,为云游戏提供了足够的施展空间;另一方面,START TV极速版也于见面会当日正式上线,快速了云游戏在中国卧室的破冰。而这两条路,也许会成为今后亚洲地区云游戏供应商向卧室进军的必经之路。
原生植物云游戏方为重中之重
2020年12月,百度互娱副总裁崔晓春在演讲中表示,云游戏的产业发展会分为三个阶段,第三个阶段是可以玩,也就是将传统游戏进行云化,新体验和画质不变;第二个阶段是在降低成本的同时,进一步提升游戏新体验;而第三个阶段便是通过多机多核的计算能力,将复杂的情景计算出来,去创造原生植物云游戏。我的世界
在崔晓春看来,原生植物云游戏的再次出现将是必然,仅仅是将现在的游戏进行云化是没有任何意义的,还是要依靠多核多GPU集群计算能力,有原生植物的云游戏引擎,这样就会导致现实和虚拟无限接近,缩短云和游戏之间的界限。
原生植物云游戏的再次出现意味的不仅仅是内容上的多元化,它所能够带来的是一种变革,这种变革涵盖了将在观看直播时直接参与到屏幕的游戏中用云技术达到成千上万人同屏对战等设想变为现实。换言之,云技术将会实现云游戏在生产力上的质变,从而去影响到生产关系。而对于玩者而言,更高端的技术带来的商品往往极具吸引力,倘若云游戏正式破冰后,原生植物云游戏便会成为网络平台的核心竞争力,左右玩者的选择。只不过在这条路上,许多人都没能找到一个真正的前进方向。我的世界
但可以预见,原生植物云游戏将成为今后大厂间博弈的重要对象。就商品端着眼,当今社会亚洲地区供应商基本处在存量游戏迎来云化阶段的中后期,而等到各自云游戏网络平台的存量被消化殆尽,对于原生植物云游戏IP的争夺便会提上日程,头部供应商也定会为优质的游戏版权进行惨烈的争夺。我的世界
写在最后:
虽然云游戏的产业发展较比此前更进一步,但仍有诸多问题尚待解决。早在2020 ChinaJoy全球云游戏产业大会现场,技术挑战和终端产品连接成为了阻碍云游戏产业发展的核心问题,前者需要不断投入去完善对低延时、高速度、优质渲染的需求,后者则是要解决供给、模式、版权三方面的问题,而这些,短时间内很难达成,况且云游戏的商业化还尚未形成雏形,盈利方式也尚在摸索。诸多问题,预示着亚洲地区云游戏产业还需一段马拉松,只有当一切都走向成熟,云游戏的时代才会真正到来。我的世界
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