电子设备硬体实用性不如,无法酣畅淋漓游览?游戏BUG太多,不无游戏新体验?没人说,那些所苦当今社会游戏玩者的痛点,单厢随著今后云游戏的破冰而接踵而至。
但对许多玩者来说,那个云游戏更要云多长时间?
云游戏基本概念并不美味,早在2009年美国纽约游戏开发人员讨论会上早已有有关供应商展开了当晚模拟。现如今二十年往后了,云游戏消费市场仍然没能正式成为服务供应商们构想的样子。
现如今,5G破冰早已正式成为必定,下层通讯控制技术的提高也让不计其数专业人士对云游戏再度重燃热忱。NDS宝他们能看见,从今年早已开始不但现代游戏民营企业,部份信息控制技术巨擘、通讯民营企业也都早已开始了他们的云游戏产业布局。
这这场Germer云往的游戏基本概念,也该破冰了吧?
No.1
云游戏不再是游戏民营企业自留地
2020年第四季度,不计其数玩者翘首以盼的新世代游戏主机PS5和X BOX 2将正式发售。NDS宝而与游戏主机发售同时传出的声音,还有这会不会是最后一款游戏主机?
就连育碧的创始人兼CEO伊夫·吉尔莫特都曾公开表示:随著时间的推移,流媒体对玩者来说会更加简便易行,人们不必再拥有大型的硬体。将来还会有一代主机,在这之后他们就会转向流媒体,所没人单厢!
他提到的所没人,包括游戏软硬体民营企业,还有互联网巨擘。
虽然类似的言论他们在PS3时代就早已听说过不计其数次,但经过这么多年的艰苦磨砺,专业人士们没有因为时间的推移而改变这一看法。NDS宝
在现代的游戏公司之外,能看见越来越多的跨界者早已开始进入这一领域。早在今年3月GDC 2019 谷歌发布会上,Stadia云游戏平台就正式亮相,谷歌方面表示,玩者能通过这一平台实现不受硬体性能限制的跨平台云游戏服务。
此外,今年9月微软旗下的xCloud云游戏也在英、美、韩等消费市场开放注册申请。NDS宝参与的玩者只需要准备一台安卓手机或平板(支持蓝牙4.0以上,系统版本6.0以上),以及一个微软账号、一个支持拉延的的Xbox One手柄,就能用手柄在手机/平板上畅玩《战争机器5》、《光环5:守护者》等3A大作了。
国外民营企业快速产业布局的同时,国内的互联网巨擘也在积极产业布局,云游戏方面的消息几乎达到了月更。
一马当先的腾讯在今年早已连续发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台。NDS宝8月份,腾讯又在2019年China Joy全球游戏产业峰会上发布了云游戏解决方案。有玩者表示,在当晚试玩《天涯明月刀》、《三国杀》等云游戏时真的很爽。
目前,除了众多游戏公司,部份互联网巨擘和国际通讯巨擘也在加速他们的跨界行动。
3月,完美世界也宣布将会与谷歌合作探索VR、云游戏等新游戏类型;
4月,中国电信宣布推出5G云VR游戏产品;
6月,华为X Labs宣布与网易雷火游戏事业部联合打造5G云游戏创新实验室;
7月,中国移动联合中兴、腾讯联合模拟了业界首个基于5G端到端切片+MEC的云游戏;NDS宝中国联通推出5G云游戏平台沃家云;
9月,阿里巴巴宣布与云游戏解决方案控制技术供应商优必达在云游戏领域达成合作;
11月,华为宣布与游族网络达成云游戏方面的合作,今后会发布云游戏解决方案和云游戏产品;
11月,顺网信息控制技术联合华为iLab搭建家庭场景下云游戏测试原型。
能看见,在5G控制技术逐渐成熟的当今社会,同样拥有高速率、低延迟要求的云游戏也紧锣密鼓地早已开始加速产业布局。NDS宝而且,面对那个面向今后的蓝海消费市场,包括三大运营商以及华为、中兴这样的通讯控制技术公司也都在与游戏厂家合纵连横。
显然,各方都在利用他们的资源和优势,向今后的金矿合力渗透。运营商以及通讯民营企业在5G网络方面拥有控制技术和消费市场优势,而与游戏公司和渠道上的合作,是希望今后在云游戏这样一个颠覆性控制技术革新的巨大蛋糕上分一杯羹,毕竟在互联网领域,游戏的高利润不言而喻。
当然,一切控制技术成果只有在消费市场成熟并且商用之后,才能够获得相应的回报,在云游戏真正破冰之前,无论控制技术展示得多么炫酷仍然只是空中楼阁。NDS宝
二十年时间,期盼已久的用户和供应商都不想在牌局浮出水面时缺席,但这一次他们能否得到想要的硕果?毕竟,十多年前也曾没人预言PS4将会是最后一款游戏主机,但现在PS5却仍然如约而至……
No.2
控制技术和玩者的需求是双重挑战
二十年前,当有关服务供应商在谷歌开发人员讨论会上首次展示云游戏时,用户询问最多的是这种模式什么时候能破冰?NDS宝
遗憾的是,直到今天下层通讯控制技术早已经过两代革新,玩者也从3G等到了5G,但云游戏仍然还在云上飘着。
从现阶段来看,因为5G的强大能力,云游戏相较此前确实有了更多的可能。NDS宝有玩者表示在华为EMUI电脑模式中的云电脑,早已能够实现部份PC端游的游览,不过游戏过程中的帧数和画质表现仍相对普通,并没有达到理想中的效果,至于那些主机平台的3A大作,自然还无法新体验。
对此,有关游戏行业专家对懂懂笔记表示:目前横在云游戏面前最大的痛点还是延迟。相比较现代硬体点对点的操控,云游戏模式下玩者在控制端发出指令后,指令需要先到达云端服务器,计算之后再返回,这就造成了延迟现象。除了策略类和经营类游戏之外,绝大多数游戏对延迟的要求是很高的,特别是对那些追求高操作和沉浸式游戏的玩者,自然对此难以接受。
另外,行业专家同时强调:NDS宝脱离硬体限制是云游戏最大的优势,有关民营企业发力云游戏除了抢占消费市场,为玩者带来更方便的游戏新体验之外,控制技术成熟及消费市场规模化之后的成本降低,也是一个重要因素。但在现在的控制技术条件下,云游戏的性价比远远达不到现代游戏的那种程度。
他们有理由相信控制技术和成本的问题会随著时间的推移得到解决,这也是众多民营企业们现在纷纷产业布局的原因,它们要在整个消费市场成熟之前让他们形成足够的竞争力,至少形成一定的竞争壁垒。
云主机、VPS、NDS宝、游戏服务器上永恒云
不过,控制技术之外,玩者的心态和认知同样是一个不可忽视的问题。NDS宝游戏,终究是要面向大众消费市场的。
虽然今后云游戏脱离硬体束缚、新体验过程也会变得更加方便,但并不是所有玩者都认可云游戏的模式。以主机游戏为例,现阶段绝大多数主机游戏都是买断制的,一旦进入云游戏时代,意味着要从买断制变成了租赁制,所有的游戏都将正式成为数字版的存在。如此一来,游戏用户的主动权会减少,他们的网络状况是否支持,他们对以租代买的形式是否接受,又会出现哪些顾虑等等,都将正式成为游戏运营民营企业新的挑战。
以游戏下架问题为例,此前腾讯WEGAME下架《怪物猎人》可能是因为一些不可抗性的问题,但对玩者特别是那些小众游戏玩者来说,难免会产生一些顾虑。NDS宝
另外,对主机游戏玩者来说,无论是实体游戏的光碟和卡带,都是能通过出二手方式回血的,回顾这么多年二手主机游戏消费市场的情况,他们不难发现二手游戏的保值率非常高,许多玩者都是出二手然后再添置新游戏。
那么,新的题就来了:NDS宝今后数字版的游戏价格无法达到现阶段二手游戏的保值状态,玩者们是否会买账?
他们能算一笔帐:如果一个全新主机游戏的价格在350元左右,当玩者入手半年甚至一年时间通关后,绝大多数游戏在出二手时能够卖到250元以上,也就是说一年的折价约为100元,有些热门游戏甚至不到50元。这意味着玩者在将老游戏转让后只需再添几十元就能享受下一款新游戏,或者等价交换其他二手游戏。
而在云游戏时代,数字版游戏不存在二手交易的商品属性,游戏公司和整合平台能将游戏降到100元甚至几十元的价位吗?NDS宝如何OK,游戏玩者基本上能接受,但对开发成本越来越高的游戏公司来说,难度可想而知;如果无法达到,则玩者的积极性会受到大幅度压缩。
云游戏将正式成为今后的主流游戏形态,这早已是行业的共识。但有一点业内人士也早已意识到,虽然通信控制技术从4G跨越到5G,但距离云游戏真正破冰的日子仍然遥远。先抢跑的很有可能正式成为先倒下的,这一点在互联网商业时代屡见不鲜。
【结束语】
5年时间,索尼给云游戏破冰划出了一个时间段。在这期间,无法缺席又不愿正式成为炮灰的场内玩者要思考一点:如何在实现控制技术创新、模式创新的同时,让现阶段的玩者能够平滑过渡,同时创造游戏之外的良好用户新体验。这一点,事关成败。
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