在六月末,她们曾报导微软宣称已然开始合作开发云游戏在线视频电子设备,SS为Keystone。本周一,Xbox软件工程师安德鲁·史密斯(Morgan Brown)透漏,Xbox 云游戏将要全力支持罗技操作方式,这一点一点操作方式呢在统筹规划两盘利剑,钟爱的来看哈哈。
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在之前的报导中,微软发表声明曾说:她们对Xbox Cloud Gaming的蓝图是毫不动摇的,她们目标是让玩者能够在她们的任何人电子设备上,在她们想的任何人地方玩她们想的游戏。虽然绝大多数Xbox玩者已然惯于采用摇杆直接在Xbox上或透过Xbox Cloud Gaming在线视频服务项目游览游戏,但不少玩者仍然期盼能采用罗技操作方式。那时她们获知,微软已然接纳了玩者的建议。VPS
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本周一,Xbox软件工程师安德鲁·史密斯(Morgan Brown)证实了这一消息。称 Xbox 一两年前就已然全力支持按键和滑鼠了,那时其已然开始不懈努力将其加进 Xbox 云游戏服务项目中。今后,如果玩者愿,能利用滑鼠和按键来游览大部分 Xbox 云游戏内容。这对于那些惯于PC游戏滑鼠和按键的影迷,毫无疑问是几项灵修。VPS
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当然罗技系统也有弊病,例如在体育竞技类游戏中,罗技在掌控方面拥有显著的优势。随着 Xbox 云游戏获得按键和滑鼠掌控,此问题可能会激化。但长久以来的是,这种做法会再次收缩Xbox Cloud Gaming的诱惑力,另加订户Xbox Game Pass Ultimate的生产成本显著高于买回全捷伊FPS游戏机,综合考虑微软的棋也许又走对了。VPS
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除了全力支持罗技,微软还为合作开发人员提供了更多的方法来明显改善她们游戏中的延后。据介绍,微软一直在研究一个捷伊显示 API(应用领域程序编程接口),透过 Direct Capture 技术,能降低高达 72 微秒的延后,延后能降至 2-12ms。不过,也有一些管制,像 Direct Capture 只全力支持 1440p 的最大解析度,并且还不全力支持静态解析度或 HDR。但合作开发的基本思路毫无疑问是恰当的,只有低延后才能更快心腹云游戏的商业性疆域。VPS
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