每次谈及云游戏,不少专业人士都觉得它和VR和AR差不多:听上去是很厉害,但和当下的行业没什么关系。
单纯如是说一下,百度推出的这套控制技术软件系统叫做START ENGINE,开发人员能用它做出所谓的「原生植物云游戏」——注意,不是把已经做好的游戏搬到云上,而是从一开始就在云上研制,并同时实现现代游戏发动机无法同时实现的优点。我的世界
比如说开发项目组称,它能同时初始化多个GPU,透过分布式系统图形同时实现动态球面行业龙头演算法,让3D数学模型的原始分层技术细节丰富1000倍,且自适应LOD,无须任何后处理。而非主流现代发动机还没有全力支持类似的优点。
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再比如说,它能透过填充统计数据,用十几片枝叶的统计数据表达数千片枝叶的数学模型,并使用单纯八边形近似于一片片或角贝树枝,PG组织层次统计数据,再给予单面树枝,同时实现GPU驱动力的层次转换。最终一个世界地图能贯穿上多棵杂草,且每一片片枝叶都能可视化。我的世界
反之亦然,在演算过程在云端同时实现后,他们也能全力支持杂草数学模型手动骨头化、手动玻璃钢、基于强光跟踪的精密对撞处理、动态物理清算(可演示吹来、对撞、翻转等效用)、和影视制作级的动态液体演示效用。
单纯的如是说后是预览各个环节。START方面提供了2台PC,2台手机和1台电视,应邀大家用刺刀和火枪,与见面会上演示的腔骨战斗。虽然帧数不太稳定,还有一些美妙的Bug,但树木的数量,和腔骨的艺术产品品质确实差强人意,而且在20微秒的延后之下,倒也没有操作意见反馈不及时的问题。考虑到这只是少量人员花2个半月研制,用来展现优点的控制技术Demo,START ENGINE算是基本证明了自己。我的世界
在我看来,START ENGINE适合两种项目。一种是希望开发超大世界地图、海量资源,超高产品品质,且全力支持超多玩家同时体验的大作,因为用现代的发动机和工作流程,很难同时实现这样的效用;另一种则是开发能力有限,但又希望同时实现高产品品质的普通项目,因为在多GPU分布式系统图形,和众核上的并行演算之下,项目组不需要从每个模块抠出性能,也能让云游戏玩家跑得足够流畅。我的世界
而这种在云上研制,又在云上游玩的行为,也有可能衍生出新的生态。比如说未来开发人员能在云上生产和上传资产,和其他项目组交易,不用担心资产偷盗的问题。而且现场就有控制技术艺术专家用一台轻薄的笔记本,展现了不少复杂的艺术生产步骤,这意味着开发管线流程的缩短;”未来也许上传一段影像,就能手动套上骨头,达到真正成熟的水平。”我的世界
当然,这一切的前提在于,云游戏真的能进入非主流市场,而且游戏公司也愿意开发更多的「原生植物云游戏」。我猜等到这一天真的到来,至少还需要几年的时间。毕竟昨天刚刚有猎头告诉我,如今不少头部云游戏平台都在招聘研制人员,试图在控制技术快速发展的同时尽快补上内容的缺口。
但百度副总裁曾宇认为,可租用、可变换的算力一定是未来的常态,而且云游戏还能创造出新的场景:打开聊天链接,迅速参与到一场重度游戏的对局;在完全无线的情况下,戴着VR设备自由体验一款更加沉浸的游戏;或是在影视制作资产完全3D化后,自由改变观看的视角……”Start is just a start,如果云能变成基础平台,那它的扩展性几乎是无限的。”我的世界
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