依照2021年百度研究所和Newzoo联合发布的《我国云游戏消费市场走势报告》上看,在2020年到2023年,云游戏的全球消费市场约将增长7.2倍,达至了51.35亿元,而我国的云游戏消费市场收入的A43EI235E年均增幅将达至135%,整整6065万人可能将正式成为这个新式应用领域的客户群。
我国的云游戏消费市场体量急遽飙升
近些年,包括百度,网易,蕨麻在内的国内颈部游戏小厂早已开始不碍此以地在云游戏应用领域加码,从上游贯通电信公司电信公司公司,到中上游推出他家的云服务应用软件系统,再到下游的有关平台建设。在巨大的消费市场体量以及潜在性价值刺激下,蓄势待发的云游戏很可能将正式成为今后游戏最高级型态的简单体现。服务器
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为什么是云游戏?
不可否认,云游戏是一种把数据放在云端展开处理和计算的控制技术,使用者能褫夺邻近地区应用程序浏览的繁杂业务流程,仅仅通过页面或者有关应用软件就能随心所欲以云新浪网的方式展开游戏。
云游戏的商业消费市场自然生态体系
相比邻近地区游戏,云游戏最大的控制技术症结在于如何提供玩者相媲美邻近地区应用程序的简洁新体验。4G黄金时代,云游戏早已早已开始大放异彩,而5G黄金时代的到来,则象征意义那场控制技术升级换代真正迎了大范围普及化的发展机遇。其原因,5G的以太网浏览速度象征意义着更高清的镜头表现,微秒级的延后则能让玩者获得及时的游戏意见反馈。能说,在现有的通信条件下,云游戏的实现早已是屈艾。服务器
云主机、VPS、NDS宝、游戏服务器上永恒云
从控制技术微观上上看,云游戏恰似十年前的手机游戏,在控制技术革新的同时迎了自己的黄金时代。而另一方面,随著如今游戏解像度的快速升级换代,玩者社会群体的刚需有意向也愈发明显。
储存空间不足的痛,懂都懂
一个很非主流的现象就是,随著游戏解像度越来越精美,玩者的硬盘容量早已跟不上包体的增长速度。动辄上百G的储存空间需求不仅象征意义着玩者要随时随地清理硬盘,在光盘早已几乎绝迹的情况下,漫长的浏览时间也正式成为了玩者昂贵的成本。另一方面,对于硬件的极致需求也让不少玩者对于游戏解像度做出不得已的妥协,更不要说在目前芯片短缺的情况下,硬件升级换代早已正式成为了一种奢望。服务器
因此,尽管在4G加Wifi条件下,云游戏的表现尚可。不过,无论是在控制技术微观上还是在玩者的刚需微观上,云游戏作为5G黄金时代最重要的应用场景之一,早已提前释放出潜力巨大的信号。服务器
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摆在台面上的痛点
在长达十几年的漫长发展中,云游戏似乎一直表现的不温不火。在国内,尽管近些年不少游戏厂商早已纷纷入局,但玩者并没有对这种今后的游戏模式表现出应有的兴致,很大一部分原因在于解像度差,延后大,成本高等痛点尚未真正解决。
在新体验和便捷的单项选择上,大多数玩者显然选择了前者。不过这也并不象征意义着云游戏缺少实用性,相反,随著云游戏的表现与时俱进,玩者对于云游戏的态度也逐渐变得暧昧起来。
作为国内最早布局云游戏的厂商之一,百度START云游戏早已早已开始在上述痛点上加码,让不少玩者提前触摸到了今后的游戏型态。服务器
在此前的一些云游戏测试上,延后过高几乎正式成为了新体验的死穴,尤其是对于一些高机动的格斗和动作游戏,操作手感过于粘滞几乎正式成为了灾难。借助于超低时延网络控制技术,START云游戏能将延后控制在10微秒以内,无论是有线还是无线(Wifi+4G双通道),游戏的卡顿率都能控制在0.03%以内。在我测试的《拳皇14》云游戏中,延后基本在5到10之间浮动。即便是使用蓝牙外接的手柄,也丝毫感觉不到连招的丢帧,每一个按键意见反馈都能准确无误的反映在游戏中。服务器
百度START云游戏实测《拳皇14》
在编码参数自适应黑科技的加持下,百度START云游戏的解像度能维持在1080P分辨率以及60帧率标准下稳定输出。《最终幻想15》被不少玩者认为现今游戏解像度的天花板之一,而在START云游戏中新体验,高水准的解像度依旧能在无需浏览任何游戏本体的情况下完美复现。
PC端《仙剑奇侠传7》云游戏实测
对于云游戏厂商来说,服务器几乎占据了所有成本的大头。在这个方面,百度START云游戏开创了无损沙盒控制技术,以更少的服务器来容纳更多的使用者,从而让服务器成本大大减少。服务器
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鱼和熊掌能兼得
相比过去被无限看好的VR设备,云游戏的普适性以及优越性显然在当前环境下更容易快速落地。
一方面,无需浏览,即点即玩的功能迎合现代玩者快节奏的游戏习惯,在摆脱了硬件束缚的情况下,受设备条件所限的玩者能够快速变成客户群。另一方面,全平台覆盖,多设备无缝切换能够让彼此形成互补,无论是便携还是解像度,这种鱼和熊掌能兼得的优势能够在任一平台上都提供始终如一的游戏表现。服务器
值得一提的是,在如今大部分云游戏厂商都在强调PC和手机两个主要平台的时候,百度的START云游戏却能联合电信公司电信公司公司以及多个电视硬件巨头,为玩者打造独特的大屏TV云游戏新体验,专注在激活客厅娱乐的无限潜力实属难得。服务器
百度START云游戏的大屏新体验
近期,包括《最终幻想15》《饥荒》在内的19款主机大作陆续登陆百度START云游戏平台TV版本,提供游玩的游戏总量也突破了50款。在实际新体验下来,我认为TV云游戏版本更偏向于替代主机所带来的大屏游戏新体验。无论是镜头冲击还是视听感受,都是PC显示器或者手机难以比拟的。尤其是对于一些以镜头作为卖点的非主流大作,比如《最终幻想15》,远景宏大的场面在大屏的表现更为震撼,而借助于专业音箱,电影化的过场CG能够让沉浸感进一步提升。服务器
百度START云游戏TV版游戏阵容
此外,在打开应用软件到进入云游戏整个过程中,等待时间不超过30秒钟。而减少了开主机,插光盘,等更新的繁杂步骤之后,百度START云游戏仅需要选择游戏、确定早已开始这两个步骤,即可随时享受畅玩。
从另一方面上看,能够带来多人类型的TV云游戏,一定程度上弥补了客厅娱乐的匮乏。将独乐延伸正式成为众乐,对于不少从小尚未受到主机文化熏陶的玩者来说,能算得上是一种新奇的游戏新体验。对于那些不熟悉手柄的玩者,百度START云游戏还贴心的提供了手机触控模拟的操作方式,一定程度上降低了上手的门槛。服务器
移动端还包括刚刚新上线的《仙剑奇侠传7》
在全平台覆盖方面,百度START云游戏也展现了得天独厚的优势。除了上述提到的大屏TV平台之外,包括安卓,Windows,甚至是MAC都全方位无死角覆盖,彻底贯通了平台之间的壁垒,真正做到了随时随地畅玩。例如《NBA2K OL2》,在家中我能通过TV或PC展开大屏新体验,而外出之后,登陆手机START云游戏,使用多端互通的功能,能够无缝切换游玩场景,彻底摆脱便携设备的硬件束缚。服务器
不过需要指出的是,在部分大型游戏的新体验上,百度START云游戏会牺牲部分解像度来换取游戏的高简洁和低延后。但总体上看,这种将所有数据云处理化的商业模式,依旧具备改写现有游戏消费市场的实力。
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结语
百度START云游戏负责人杨卫在接受媒体采访时曾表示,过去基于传统应用程序创作和移植的云游戏能被看作为1.0黄金时代,而在今后云游戏将会进入以原生内容产出为主的2.0黄金时代。服务器
从1.0控制技术黄金时代到2.0内容黄金时代的演变,象征意义着云游戏最终会正式成为一个新式的游戏平台,有望改变现有游戏行业的格局。而即点即玩的特性也可能将改变现有的社交模式,包括通过发送云游戏链接随时观战,随时加入战局早已正式成为不少玩者对于今后社交的一种猜想。随著控制技术和内容的双向并行,玩者对于云游戏的需求显然也会与日俱增。服务器
尽管目前上看,距离云游戏的完全普及化还有一定的距离,不过从实际的使用价值,构建今后游戏新式态基础的微观上,各家游戏厂商争相涌入这条赛道,也让人看出其中所蕴藏的无限潜力。在拥有核心控制技术竞争力的情况下,百度START云游戏早已试图让使用者来感知和新体验到今后世界的样子。
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