原副标题:游戏与游戏化的许多思索
01 游戏
我碰触游戏不多,主要就是《高兴绍尼县乐》,一个幸福家庭单厢的游戏。
1. 关于《高兴绍尼县乐》许多问题
为何愿玩《高兴绍尼县乐》?
预热准则简单简练,有一定诱惑力天数管制,利用碎块天数对网络依存度低,线上架下转换都不会影响游戏新体验急速科技化预览的游戏监督机制原素调皮漂亮SNS监督机制贴文有王者感,报检的认同感声效好为何只玩《高兴绍尼县乐》不玩其他三消游戏?
抢占市场一席之地:高兴绍尼县乐最先打造出自己品牌效应映像:科亮顶部明确鼓励杯葛盗版软件游戏新体验极好:信任度高,天数不多为何要玩两极分化游戏2. 玩游戏是为了获得胜利吗?
绍尼县乐最终目标是报检,但先期科东俄过我玩绍尼县乐失利单次大于报检单次,那为何还竭尽全力玩?推论原因在于恰如其分的失利才竭尽全力玩。我的世界
获得胜利绝非游戏必须的关键性特点。
例如:白俄罗斯魔方,准则大家知道,它只有等着你失利,只要玩白俄罗斯魔方,你就一定会输。
游戏给使用者四种意见反馈:
听觉上:你看到两排又两排的魔方噗噗地消亡数量上:萤幕上的平均分急速上涨性质上:你感受到出现下降的诱惑力归纳一句:
我们真正惧怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实生活开始时沉沦了方向。——来自《游戏改变世界》
3. 游戏的4大关键性特点1)最终目标(goal)
指的是玩者不懈努力达成一致的具体结果。它招揽了玩者的目光,急速调整他们的参与程度。最终目标为玩者提供了计划性。我的世界
2)准则(rules)
为玩者如何实现最终目标做出管制。它消解或管制了达成一致最终目标最明显的方式,推测玩者去积极探索内所边线的可能空间。准则可以释放玩者的创造力,培养玩者的策略性思维。
3)意见反馈系统(feedback system)
告诉玩者距离实现最终目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。对玩者而言,实时意见反馈是一种承诺:最终目标绝对是可以达到的,它给了人民竭尽全力玩下去的动力。我的世界
4)自愿参与
要求所有玩游戏的人都了解,并愿接受最终目标,准则,和意见反馈。
一个哲学家伯纳德.苏茨给游戏下了定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
游戏的7大艰苦之乐:
第一类是高风险工作第二类是重复工作第三类是脑力工作第四类是体力工作第五类是积极探索性工作第六类是团队工作第七类是创造性工作为何艰苦的游戏还让人高兴?
游戏让我们高兴,因为它是我们主动选择要从事的艰苦工作。没有什么能比出色而艰苦的工作更能让我们高兴。我们一般不把游戏看成艰苦的工作,毕竟我们是在玩游戏,而一直以来我们又被告知,玩跟工作是对立的。但这与实际情况相比甚远,事实上,玩的对立面不是学习、工作,而是抑郁。我的世界
怎么让生活/工作中的事情能像游戏一样让人高兴?
我们回顾一下游戏的4大特点:最终目标、准则、意见反馈系统、自愿参与,生活/工作中满足几条?
答案自己知道,很少有4个特点都满足情况吧?
02 什么是游戏化?
在非游戏情境中使用游戏原素和游戏设计技术,把不是游戏的东西(或工作)变成游戏。
举个例子:支付宝里面的种树、养鸡?是不务正业吗?是为了公益?我的世界
答案是否定的——种树养鸡的最终目标可能:为了使用者黏性、为了SNS、为了品牌形象、为了给阿里系引流、为了培养使用者支付习惯。
1. 是什么在激励人们开始?
内在动机:被内心的渴望驱使,想要做某件事的冲动外在动机:感觉自己不得不去做某件事2. 游戏化的5大经验教训1)奖励会挤走乐趣
外在奖励会显著降低玩者的内在动机,不要盲目地将外在动机扶着在内在动机上。
外在动机绝非总是不好的,很多任务是沉闷的,这种情况下,你可以试用内在动机,而外在奖励可能只是一个必要辅助条件。
3)协调你的意见反馈我的世界
使用者需要意想不到的惊喜:信息意见反馈可以提高使用者的自主性和自我报告的内在动机使用者希望在他们表现得如何的问题上得到意见反馈使用者可以根据提供的标准调整自己的行为4)整合内外动机
将外在动机设计为可以被融合,内化和整合的内在动机是有可能的。例如点数和排行榜,SNS游戏监督机制让使用者成为一个更大的社区的一部分,曾被感知为依赖外加的外在动机,逐渐成为内在动机的一部分。
5)不作恶
不要把游戏化看作一种变相的、能更多地压榨客户与员工的工具。游戏化是一种方式,能为人们提供真正意义上的快乐,能帮助人们在发作的同时实现自身的最终目标。
云主机、VPS、挂机宝、游戏服务器上永恒云
如果游戏化系统隐藏目的而欺骗使用者,即使他们能在其中找到游戏的乐趣,也是违背道德伦理,并可能产生长期恶劣影响你的使用者是人,他们不会永远依照你希望的方式行事。
3. 游戏化的力量
积极情绪:激发了自身最大能动性,自主意愿极强。英雄时刻:获得平时无法获取的认同感、成就感、归属感、掌控感、愉悦感。游戏消解了对失利的恐惧:失利也不仅不会失落,还会激发更大的潜能战胜失利。更强的社会联系:熟人、陌生人在游戏中通过信任、协作、配合建立更深层连接。题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议
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