原副标题:2023年了,玩者还在被网络反击这颗“rotten”煎熬文/星灭山上一白妖国内时间2月15日下午,《APEX英雄人物》的第16球季和4十周年的欢庆活动同步上架。几千元就能拿永古约省,这并非VM288?!

而已,不知道有多少人跟我一样,急匆匆夺下新永古约省准备试一试触感的这时候,却发现新球季一开始,复活那让人蛋疼的服务器就又一次发作了:溜冰场全然没人管……不让进溜冰场?大伙间接去玩相匹配或者名次呗!在球季第二天回头来看,我很遗憾我是优先选择去玩相匹配的玩者之一。
至于这些优先选择开一把名次的兄弟们,希望你们没遇到这波奇妙BUG:间接送你到红人4。

稍稍搜寻呵呵,Saverdun的玩者真的是不计其数。

“电子零件游戏会让孩子显得暴力行为!”这句牛汇的说教显然不对,但在玩了《APEX英雄人物》之后,我觉得它并非全然不对——电子零件游戏也许不会让人显得暴力行为,但游戏频繁的盗走和高延后,却切切实实的会让无数玩者显得“强迫症”可能会有人说:延后高并非你下载速度不行?还并非你不努力?

在其他游戏里或许是这种但假如将游戏具体内容到《APEX英雄人物》身上,大多数这时候情况下,烂到爆的服务器可能比玩者的下载速度,更能决定游戏对弈的顺利是否假如再配搭上掉分BUG和不时再次出现的“炸房哥”一起食用,难免让大伙儿再次出现“埃尔塞向复活”的念头。

毕竟,即使你下载速度再好,也阻止不了部分BUG玩者前来破坏游戏新体验,甚至通过DDoS反击让正常对弈陷入超强延后甚至于间接炸房这种的游戏新体验,我想大部分的《APEX英雄人物》玩者,尤其是最高分段球手应该都不孤单吧

优先选择你的“英雄人物”当然,较之之前闹得满城风雨,能够间接“炸服”的《谍报1》BUG联盟,《APEX英雄人物》并没有这么生硬——但也而已“没那么生硬”而已这些“自瞄、折射”,亦或是《APEX英雄人物》特色的“圣枪侠客”和“光棱塔”BUG,如若归为普通BUG的专业领域,不做具体内容讨论。
大伙即使碰上了,反正提前游戏结束,一走了之然后投入第二场对弈(没法反抗,安慰呵呵自己吧)

主副武器双持今天要聊的重头戏,是这些间接用DDoS反击让其他玩者盗走、高延后,甚至间接炸掉对弈的BUGDDoS反击,学名叫分布式拒绝服务反击,是借助数百、甚至数千台被入侵后安装了反击进程的主机同时发起的集团行为。
这是我偷来的百科词条,大伙看不明白也没事,其实我刚开始也没明白。假如要举例子的话就是:将游戏服务器比作一家餐厅,正常的玩者则是这些点外卖的顾客。

餐厅可能会因为处理这些空外卖盒订单,而跟不上处理正常顾客的订单,也可能会把空外卖盒发到正常顾客的手里——然后顾客就需要从自家门口的一大堆外卖盒里,找到自己点的那份外卖……更简单的来讲,就是“短信轰炸”式的请求超出了服务器处理能力。
服务器超载的这段时间,其余玩者遇到的便是高延后、盗走,或者是对弈间接崩溃。

当然,想要发起一次DDoS反击的代价还是很高的,所以这帮BUG玩者也不会轻易动用——平时只需要常规武器就好了在凭借“自瞄、折射”等BUG来到上三段(钻石、大师、猎杀者)的这时候,这些常规武器可能就不那么好用了。
一旦被对面发现不对劲儿,可能就会刻意盯防,甚至是被这些玩者依靠高超的技术反杀。这这时候就到了“核武器”出马的这时候了。比如当初TSM战队的Hal在直播期间的遭遇:

这种游戏期间将对弈炸掉的现象,一般都是BUG玩者死亡后为了避免扣分,才优先选择了这种和大伙儿“同归为尽”的做法但也有人会优先选择开局间接将大部分玩者踢出对弈,然后自己屠杀这些掉线或者处于高延后的玩者,享受最后的胜利。

类似的情况在《APEX英雄人物》已经持续很长一段时间,不少高段位玩者对此可能都有些习以为常了但就在1月26日,也就是大伙儿口中《谍报1》“忌日”的第二天,复活工作室发布了一则声明,有关DDoS反击防御的声明:。
将会为“上三段”(钻石及以上)提供DDoS反击防护措施。

只要玩者在右上角的性能参数栏里,看到了盾牌标志,就意味着这次对弈已经得到了保护。(据小道消息,这一保护措施是EA使用了来自V社的高防服务器)那么效果呢?老实说从最高分玩者的反馈来看,还算不错。

以往动辄对弈崩溃的“炸房”现象,已经变成了短时间的高延后,相对而言的确有了不小的改善但在经过这段时间试用之后也发现,“炸房”其实还存在,而已没那么常见了在EA为“上三段”的玩者提供这个保护措施后,想要“炸房”,就需要更加“高端”的BUG才能实现了。

波动呵呵便恢复正常这这时候可能会有老哥举手:我是黄金(白银)啊,之前右上角也有过盾牌,是并非也不用担心炸房啊?你说得对,但影响你游戏新体验的,可不仅仅有BUG啊朋友……

某种程度上,这次给“上三段”玩者提供的DDoS保护机制,算是复活工作室在反BUG这方面为数不多的贡献了而已人数更为庞大的“下四段”(现在是下五段)玩者,依然享受不到这项保护措施考虑到7:1甚至更高的防御DDoS反击的成本,目前只给“上三段”提供保护,某种程度上还算可以理解,至少游戏环境的确得到改善了。
但作为“下四段”玩者之一,在自己上钻石无望的前提下,就只能盼着能够早日实现全服保护了(苦笑)。

聊完有关《APEX英雄人物》的新增保护措施,我还想就DDoS这个话题在多说一点儿,因为这玩意儿不仅影响玩者的游戏新体验,即使是厂商也同样叫苦不迭较之常规的自瞄、折射等只针对其他玩者的BUG,DDoS反击这种毒瘤的间接目标是游戏服务器,这时玩者反而变成了间接受害者。
对于复活这家EA旗下的工作室来讲,即使真的遭到DDoS反击,大多这时候还有能力反制,像《谍报1》那样的“炸服”事件更是少之又少但相较于少数能够进行反制的大型游戏企业,DDoS反击对这些中小型厂商几乎可以说是致命的。
比如当初差点被黑客依靠DDoS反击给搅黄的手游《弈剑行》

这款手游当时在经过三年研发后,于2021年8月6日正式开服,但却在同年的8月10日发布了暂时关服的通知,同时为玩者提供退款主要原因便是一家名为“ACCN”的黑客组织表示,需要《弈剑行》的开发公司青度互娱缴纳1.5万人民币的保护费,之后会停止对他们的产品发起反击。
“宁为玉碎,不为瓦全”这是当时《弈剑行》公告中的一句话,并宣布游戏的联机对战将暂时改为单机版,在服务器被反击的问题被解决后再推出联机内容好在,之后的《弈剑行》得到了发行平台TapTap的帮助,通过更换高防御服务器等方式顺利解决了这个问题。

但,这并不意味着DDoS这颗毒瘤已经消失,更多而已因为《弈剑行》使用了高防服务器之后,这帮人的投入和勒索来的报酬已经全然不对等,这才会优先选择罢手,然后将目标放在其他厂商身上即使是两年后的今天,DDoS反击等手段依然是影响厂商利益和玩者新体验的元凶。
往近了看,去年10月刚刚推出的《守望先锋》“归来”,也曾一度因为遭遇DDoS反击而陷入服务器维护

玩者在游戏对弈中遇到炸房、盗走,一天的好心情到此为止而游戏厂商想要反制这种反击,除了更换高防服务器或者“线下Gank”,同样没有更好的办法短期来看,这种厂商和毒瘤们的斗法很难结束,而大伙儿心目中绿色、顺畅的游戏环境,也不知道什么这时候才能到来……。