咨讯息 · 2022年7月2日 0

少女与《我的世界》

早先,我看了《重寄生二十世纪》(High Score),那是第一部有关当代电子零件游戏起源地和产业发展的记录片。里头有许多促进电子零件游戏产业发展民主化的合作开发人员,都是在她们年青轻轻地的时候就早已顺利完成了发生改变世界的里程碑。她们是或者说的天才。

少女们常常有各式各样的意念。现如今她们有了更宽广的心胸、更多样的天然资源,以及更方便快捷的应用软件——《我的世界》是这样的两个网络平台。00后合作开发人员早已并非什么美味辞汇。

腾讯《我的世界》正在引导愈来愈多的年青人同时实现她们的合作开发心愿VPS

今年腾讯的《我的世界》合作开发人员讨论会应邀到了小雪梦工厂的少女们,她们的年纪从16岁到20岁左右,尽是高二的小学生和中学生。其中岁数最轻的16岁的果汁是她们的Leader。

这是果汁的故事情节。

■ 最年青的Leader

具体来说是我,接着是绿苗,接着是Aaron和浩鹏……啊,他的英语英文名字以后有发过去。我看了一看金属材料,浩鹏的英语英文名字叫Xavier Wang,的确并非两个难读音的英文名字。VPS

果汁是小雪梦工厂的Leader,同时出任驻院——这在较大型项目组中很常用VPS

为何梦工厂叫小雪呢?我问。

一开始我讨厌第一部番剧,它叫《地缚少女小雪君》,小雪是整部番里头的主角,他是能同时实现造访者心愿的两个异能人物形象。果汁说,我真的这个喻意真不错的。作为合作开发人员,我们也想把玩者们对于游戏的心愿变为现实生活。

果汁说我,她们的小雪是一家年青的梦工厂,合作开发的契机是今年的疫情,因为停课放假,大家的时间都挺空的。跟一起玩的伙伴们无意间接触到了腾讯《我的世界》合作开发人员工具。我们就真的这个工具挺厉害的。VPS

在此以后,她们经常一起开黑玩小游戏,玩着玩着,作为玩者就会对于一些细节机制会有不满。这个时候,她们刚好看到了这个工具,就产生了自己去做一款小游戏的想法。

大家一拍即合。他说。虽然项目组里的人都是学生,但大家的技能正巧吻合。一分工下去,项目就转动起来了。

你们是怎么协作的呢?

是Teambition吧?我问。

构建和维持小雪梦工厂的运营并不轻松,少女们一路摸索着走下去。

■ 《我的世界》陪伴我成长

从很多年前起,果汁就在玩《我的世界》。当我问他玩《我的世界》的情况时,他想了想回答说,小时候的记忆并非那么准确了。

我愣了一下,才想起他的岁数。他说他5年前开始玩的,那是11岁。的确是小时候的记忆。我不由得感叹他的年纪。VPS

果汁说我,《我的世界》是一款陪伴他成长的游戏。我大部分投入到游戏里的时间,都是给了《我的世界》。他说,至于为何讨厌呢?我想想……当时是真的这个游戏特别自由,不像是别的游戏,只有既定的机制、既定的玩法,做一些任务,接着获得反馈。果汁说,但我对这种东西不太感冒,比较讨厌那种你给我两个天地、赋予我一些能力、让我去做自己想做的事情的游戏。VPS

云主机、VPS、挂机宝、游戏服务器上永恒云

果汁最讨厌的玩法是多人联机小游戏

你作为玩者的时候,一般在《我的世界》里是做什么事情呢?

是最普通的生存——其实我的生存技术没有那么厉害。除此以外,我对多人联机小游戏特别感兴趣。他说,可以跟好友一起开黑,交到陌生的朋友……甚至是不同国家和地区的朋友!

果汁回来了之后迅速接上了刚才的话题。他说,还有一点……怎么跟你解释呢?生存模式的时候会有一些工具、物品,这会让你建立起对于游戏最基本的认知,你会真的这些东西应该是用来做这个的。

果汁说我,小游戏最大的魅力在于,它打破了这种认知。我第一次玩小游戏的时候,发现它竟然能发生改变游戏的机制。那些普普通通的东西在一番设计后,可以发挥你想象不到的作用。VPS

怎么跟你解释呢……比如说箱子吧!箱子在《我的世界》里本来是两个装物品的容器,但是在游戏中经过代码设计合作开发控制后,箱子会有两个商店的功能。本来箱子上面的东西都可以随意去拿,拿进来放进去的,但如果你设计了这个机制,上面的几排物品就变为了分类。你点了上面的物品,下面那一栏就会自动刷新为这一类别的售卖商品……

本来打死也想不到可以这样干!果汁说,你进到小游戏里头,你就会发现游戏合作开发人员为了同时实现这样两个玩法,他可以把游戏原本的东西通过控制各种创意发挥到这样的效果。VPS

在原版的生存模式里稀松平常的两个东西,给它赋予了神奇的能力。果汁说我,无论合作开发人员有什么奇奇怪怪的想法,在小游戏里都能同时实现,非常好地体现出《我的世界》这一款游戏的自由度。

《空岛战争:天空精英》是她们的第两个作品

■ 兼职合作开发的苦与乐

在果汁看来,成为《我的世界》合作开发人员最明显的变化是,学业以外所有的娱乐空间、空闲时间都用来做这件事了。

在某种程度上,这是大量《我的世界》合作开发人员的工作常态。我认识的合作开发人员大多数还是跟我们差不多的兼职,而并非全职。我问她们最关心的是什么,她们就会很实诚地说我,最关心的还是现实生活的学业、工作、自己的生活。合作开发人员会作为两个兴趣爱好,或者两个副业来做。VPS

果汁和她们的项目组在《我的世界》里探索更多可能

对于果汁而言,作为合作开发人员最难忘的一件事是第一款产品刚上线的时候。刚上线要继续更新,增加一些新功能,修复一些问题。果汁说我,因为经验不够,测试流程也不完善,所以她们直接发布了两个没有经过测试的版本。虽然那个版本只改了几行代码,但导致了两个非常严重的Bug,比较影响游戏体验。VPS

她们一直没有意识到这一点,直到在评论区刷出了差评。惊了一身冷汗……果汁说我,太恐怖了!后来肯定是加紧补救……

这些小孩很快学聪明了。除了最基本的PC端测试以外,她们每次上线前还会在安卓、iOS上认真地测试一遍,确定没有问题了才放上网。

所以是两个慢慢地探索,接着学习各种经验的过程。我总结道。VPS

是的。

没有困难让你们想放弃过吗?我问。

还没有。果汁笃定地说。

■ 考虑未来,像大人一样

说到底,16岁的果汁依然是两个相当青涩的小孩。他预先拿到了我写的采访提纲,但他却不知道那个提纲上的问题只是个参考——看起来,他似乎勤勤恳恳地为我的每两个问题准备好了回答,甚至将其中的一些写了下来。当我问到那些的时候,他会不紧不慢地念出来,又或者,当我问到不同的问题时,他会说我,这个问题跟你提纲里下面的那个问题其实是一样的,接着又把答案不紧不慢地念出来。我哭笑不得。VPS

你说他是小孩,但他早已是两个领导着4人项目组、成功发布游戏的兼职合作开发人员了。你说他是大人,但他无论如何也很难被称作是两个大人,那些慌乱、无措、答不上来,是专属于这个年纪的美好瞬间。

很多家长会真的这些少女时期的爱好是玩物丧志——无论是我当年的漫画小说,还是当下的游戏。然而我们的人生路径可能正是从这些爱好中产业发展出来的,成为我们的第一部分,成为我们的骄傲。

幸运的是,果汁或许在未来能将自己的爱好当成或者说的事业VPS

像个大人一样,16岁的果汁开始思索小雪梦工厂的未来。

他对于目前作品的规模并非很满意。我们目前的作品限制在两个比较小的规模,没有特别大的制作。因为大制作、宏大的世界观,或者是完善的剧情,这些东西的成本投入太高了,而对于兼职的我们来说,每个人的时间、精力、天然资源都是有限的。

作为两个对梦工厂负责任的Leader,果汁不得不考虑投入产出比的问题。他非常清楚一款新作品大致会以什么样的方式进入市场,具体来说你投入特别高,风险特别高,接着投放到市场,也是天然资源中心上面。他说,腾讯的审核是分批次的,每一批都需要一段时间,每隔几天会有一批新的作品——快的时候只隔一天。VPS

我感觉这是所有较大型合作开发人员的通病。他相当老成地使用这种说法,我们试错的机会比较少,每一款作品成本也比较高。我们较大型梦工厂,也只能把所有鸡蛋放在同两个篮子里了。

有想过要招人吗?我问。

有时有这样的想法,但过程不一定那么顺畅……比如说商业性地招收一些人?暂时还没有做过这样的事情。果汁说,当然希望梦工厂做大做强,但是具体怎么去执行还是挺迷茫的。VPS

对于两个16岁的少女来说,考虑这些会太早吗?但我转念一想,能在16岁的时候有机会去思考这些大人的问题,或许是一件幸运的事儿。

■ 少女的特权

你真的跟那些成熟的全职合作开发人员相比,你有什么优势呢?我最后问道。

全职合作开发人员她们的专业能力肯定比我们强得多,但是可能少了一点……怎么说呢?果汁想了好一会儿,可以说是玩者的特质吧。

玩者的特质?

这显然是两个没有事先写好答案的问题。果汁支支吾吾,试图清晰地表达自己,抛开技术能力这一块,我真的最重要的是灵感。灵感指的是你突然冒出来的两个想法……接着你会有一种迫不及待地想要去同时实现它的冲动。这是我说的灵感。果汁说,如果在同时实现灵感的中途遇到了技术难题,可能会有点遭受打击……那么这个时候就需要毅力!毅力作为灵感的补充……VPS

在他并不太清晰的表达中,我大概明白了他所说的玩者的特质是什么——或许是这种急于表达自己的冲动吧?急切地、兴奋地、努力地,想要把自己的意念带给这个世界。VPS

世界在你手中,这是最适合少女们的口号

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