Air 系列应用交流/轻像素 场景实操:图像工作流

轻像素 场景实操:图像工作流

图像设计场景里轻像素怎么用才顺手?这篇用一个具体工作流从头到尾串起来讲。

▍场景设定
给独立游戏画一套角色素材:十六乘十六的男主角四个朝向行走动画,调色板定四种主色,逐帧画完导出,游戏引擎里跑起来就是活的。
下面这条动线可以直接照做,也可以换成你手头的素材与目标。

▍操作步骤
步骤一:定规格:调色板定四主色加黑白,新建十六乘十六文档;
步骤二:画四向:主角正面定稿后复制翻转出侧面,逐向调整细节;
步骤三:做动画:行走动画各四帧(抬脚、迈步、落地、还原),逐帧微调,导出成套素材。

▍做完之后
像素画的魅力:方寸之间,几像素的偏移就是神韵。同样的动线换到你的具体任务上,通常只需要微调细节。
场景千变万化,工具顺不顺手,试过才知道。
先把基础用法跑顺,再研究进阶玩法,学习曲线会平缓很多。

轻像素及Air系列全部应用的下载入口都在官网:https://www.shunidc.cn/
楼主 7 天前
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