A
Air札记
做游戏要不要学引擎?在这个问题之前,先得有一台人人可及的引擎。Godot 用 MIT 协议把这件事做到了极致:完全免费、源码全开、不留任何授权后门。
▍起源与成长
Godot 由阿根廷开发者 Juan Linietsky 与 Ariel Manzur 主导开发,项目在内部打磨多年后于 2014 年正式开源。名字取自贝克特戏剧《等待戈多》里的角色,带着一点开发者式的幽默。此后社区滚雪球式壮大,成为当前最主流的开源游戏引擎之一,2D 与 3D 全覆盖,编辑器与运行时一体。
▍设计哲学
Godot 的一切都围绕一个理念:一个引擎装下全部。场景与节点构成它的世界模型,内置脚本语言开箱即用,也支持通用语言开发;编辑器本身就是用引擎做的,所见即所得到极致。导出模板覆盖主流桌面、移动与 Web 平台,一份工程多点开花。
▍开放到底
MIT 协议意味着可以做任何事:商用不分成,修改不公开,二创引擎都合法。对独立开发者与中小团队,这是成本结构里最实在的一块减法。
Air 系列的轻引擎工程正在把 Godot 带向鸿蒙。想入门的,先去 Godot 官网下载一份编辑器玩玩。
▍起源与成长
Godot 由阿根廷开发者 Juan Linietsky 与 Ariel Manzur 主导开发,项目在内部打磨多年后于 2014 年正式开源。名字取自贝克特戏剧《等待戈多》里的角色,带着一点开发者式的幽默。此后社区滚雪球式壮大,成为当前最主流的开源游戏引擎之一,2D 与 3D 全覆盖,编辑器与运行时一体。
▍设计哲学
Godot 的一切都围绕一个理念:一个引擎装下全部。场景与节点构成它的世界模型,内置脚本语言开箱即用,也支持通用语言开发;编辑器本身就是用引擎做的,所见即所得到极致。导出模板覆盖主流桌面、移动与 Web 平台,一份工程多点开花。
▍开放到底
MIT 协议意味着可以做任何事:商用不分成,修改不公开,二创引擎都合法。对独立开发者与中小团队,这是成本结构里最实在的一块减法。
Air 系列的轻引擎工程正在把 Godot 带向鸿蒙。想入门的,先去 Godot 官网下载一份编辑器玩玩。
楼主
7 天前