Air 系列应用交流/Godot → 轻引擎(from Godot):移植带来的新可能

Godot → 轻引擎(from Godot):移植带来的新可能

把一整个游戏引擎搬上鸿蒙,意味着什么?编辑器要能跑,游戏要能出,图形、输入、音频三条命脉都要接通。轻引擎工程选择了一条最硬核也最干净的路:引擎直连。

▍路线的胆识
不做容器、不做转译,直接为 Godot 新建一个面向鸿蒙的平台层,让引擎以原生图形接口直面系统窗口表面,音频走系统音频接口。这条路线参照了引擎已有的移动平台层经验,把鸿蒙当成一个一等公民的平台来对接,而非套一层壳。一旦打通,所有基于 Godot 的游戏理论上都能顺着这条平台层落地——移植一个引擎,迎来一整个生态。

▍当前的状态
工程瞄准引擎稳定版完整移植:编辑器、项目管理器与游戏运行时三件套。关键链路已在打通中,进展按验收清单逐项推进。如实地说,这是 Air 系列里早期阶段的工程,但路线已验证、方向已锚定。

▍打开的可能
对玩家,未来鸿蒙设备上可能出现一批原生运行的开源游戏;对开发者,一套熟悉的引擎与工作流直接面向新平台;对生态,这是内容供给侧的一次开源输入。

引擎隆隆启动的声音,正在后台调试中。技术进展见论坛的轻引擎适配记录帖。
楼主 7 天前
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