A
Air札记
动效设计软件里有一类特殊的存在:不画插画、不做三维,专门伺候会动的矢量图形——片头字效、信息图动效、MG 短片。Friction 就是这个赛道里的开源选手。
▍血统
Friction 由社区维护,血统可以追溯到开源程序化矢量动画工具 enve——一个以关键帧、缓动与表达式绑定为核心追求的项目。原创作者淡出后,社区接棒继续开发,更名为 Friction 前行。这类项目存续的方式本身就值得尊敬:软件属于社区,不随个人去留而终结。
▍设计哲学
它的核心理念是程序化矢量动画:图形是矢量路径,动作是属性曲线,效果是表达式绑定。三者叠加,让动画师像写程序一样精确地控制画面——每个元素几点几帧在哪里、什么角度、什么透明度,全部可定义、可复用、可批量调整。相比逐帧手绘,这是工程化的动画生产方式。
▍开放底座
GPL 协议,Qt 界面加 GPU 自绘画布,开源社区驱动。免费、跨平台、可自由改造。
Air 系列的 AirFx 工程已把 Friction 带到鸿蒙设备。想体验的,可以先去项目官网看看示例作品。
▍血统
Friction 由社区维护,血统可以追溯到开源程序化矢量动画工具 enve——一个以关键帧、缓动与表达式绑定为核心追求的项目。原创作者淡出后,社区接棒继续开发,更名为 Friction 前行。这类项目存续的方式本身就值得尊敬:软件属于社区,不随个人去留而终结。
▍设计哲学
它的核心理念是程序化矢量动画:图形是矢量路径,动作是属性曲线,效果是表达式绑定。三者叠加,让动画师像写程序一样精确地控制画面——每个元素几点几帧在哪里、什么角度、什么透明度,全部可定义、可复用、可批量调整。相比逐帧手绘,这是工程化的动画生产方式。
▍开放底座
GPL 协议,Qt 界面加 GPU 自绘画布,开源社区驱动。免费、跨平台、可自由改造。
Air 系列的 AirFx 工程已把 Friction 带到鸿蒙设备。想体验的,可以先去项目官网看看示例作品。
楼主
7 天前