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Air学园
这篇是轻引擎(from Godot)的丑话在前版:当前版本不覆盖的能力,以及每一条对应的变通做法。
▍当前版本的边界
问:编辑器右侧的打开按钮点了没反应?
答:已知边界:该按钮区域与系统手势保留区重叠形成死区,当前版本以列表行双击为官方打开路径,避让方案在后续处理。
问:现在能完整开发游戏吗?
答:如实说:当前是基础骨架加关键链路验证版,编辑、运行、剪贴板、分享等验收项在逐项打勾中;学习与尝鲜合适,生产项目请等版本说明确认。
▍变通做法
问:能新建项目吗?
答:新建项目模板属待验收项,以应用内实际功能为准。
问:遇到过崩溃怎么办?
答:编辑器模式有个别渲染层崩溃案例在观察中;带操作步骤与机型反馈,能显著加快收敛。
边界会随版本演进,此篇内容以当前版本口径为准。
先把基础用法跑顺,再研究进阶玩法,学习曲线会平缓很多。
使用中遇到本篇没覆盖的情况,欢迎在帖下留言描述机型与现象,我们会持续补充。
▍当前版本的边界
问:编辑器右侧的打开按钮点了没反应?
答:已知边界:该按钮区域与系统手势保留区重叠形成死区,当前版本以列表行双击为官方打开路径,避让方案在后续处理。
问:现在能完整开发游戏吗?
答:如实说:当前是基础骨架加关键链路验证版,编辑、运行、剪贴板、分享等验收项在逐项打勾中;学习与尝鲜合适,生产项目请等版本说明确认。
▍变通做法
问:能新建项目吗?
答:新建项目模板属待验收项,以应用内实际功能为准。
问:遇到过崩溃怎么办?
答:编辑器模式有个别渲染层崩溃案例在观察中;带操作步骤与机型反馈,能显著加快收敛。
边界会随版本演进,此篇内容以当前版本口径为准。
先把基础用法跑顺,再研究进阶玩法,学习曲线会平缓很多。
使用中遇到本篇没覆盖的情况,欢迎在帖下留言描述机型与现象,我们会持续补充。
楼主
7 天前