Air 系列应用交流/轻引擎(from Godot) 场景实操:开发工作流

轻引擎(from Godot) 场景实操:开发工作流

从打开应用到交付结果,这个开发工程场景把轻引擎(from Godot)的核心功能全部串了一遍。

▍场景设定
游戏开发者的掌上踩点:把 Godot 的 demo 工程带在平板上,通勤路上打开编辑器复习场景树结构、看资源组织,桌面开工时思路已经热好身。
下面这条动线可以直接照做,也可以换成你手头的素材与目标。

▍操作步骤
步骤一:打开工程:项目管理器选中 demo 工程行,双击进入编辑器全屏;
步骤二:逛结构:场景面板看节点树、文件系统面板看资源组织,熟悉引擎的工作区布局;
步骤三:干净退出:BACK 退回项目管理器,确认无残留实例,下次继续。

▍做完之后
引擎上平板的意义是让学习的碎片时间也留在工作流里。同样的动线换到你的具体任务上,通常只需要微调细节。
场景千变万化,工具顺不顺手,试过才知道。

同系列还有轻引擎的技巧篇、问答篇与场景篇,都在本版块,按需取用。
楼主 7 天前
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