A
Air学园
轻引擎(from Godot)的性能须知:哪些环节吃资源、哪些设置立竿见影,一次说明白。
▍资源画像
轻引擎采用引擎直连渲染(图形栈直连设备 GPU):编辑器界面的渲染负载真实存在,复杂场景与大型工程的资源占用向桌面版看齐;性能口径的正式验收仍在推进,当前以中高端设备的实际体验为准。
▍流畅使用建议
1、首次进入复杂场景会做资源预处理,等待时间偏长,多属于一次性开销。
2、帧率不稳时优先降低分辨率档位,再考虑调低画质细节,收益更明显。
3、长时间高负载运行建议注意设备散热,过热降频会让帧率波动加大。
4、如遇明显卡顿,先重启应用再复现一次,能区分是负载问题还是偶发问题。
▍一句话总结
一句话:它是真引擎不是演示壳,给它好设备,它给你真负载。
以上是通用层面的经验,具体表现以你的设备与使用强度为准。
想深入了解这一版的适配过程,可以翻同系列深读篇;想动手,先看上手篇。
▍资源画像
轻引擎采用引擎直连渲染(图形栈直连设备 GPU):编辑器界面的渲染负载真实存在,复杂场景与大型工程的资源占用向桌面版看齐;性能口径的正式验收仍在推进,当前以中高端设备的实际体验为准。
▍流畅使用建议
1、首次进入复杂场景会做资源预处理,等待时间偏长,多属于一次性开销。
2、帧率不稳时优先降低分辨率档位,再考虑调低画质细节,收益更明显。
3、长时间高负载运行建议注意设备散热,过热降频会让帧率波动加大。
4、如遇明显卡顿,先重启应用再复现一次,能区分是负载问题还是偶发问题。
▍一句话总结
一句话:它是真引擎不是演示壳,给它好设备,它给你真负载。
以上是通用层面的经验,具体表现以你的设备与使用强度为准。
想深入了解这一版的适配过程,可以翻同系列深读篇;想动手,先看上手篇。
楼主
7 天前