Air 系列应用交流/AirFx(from Friction) 常见问答:功能边界与变通做法

AirFx(from Friction) 常见问答:功能边界与变通做法

边界问答的目的不是劝退,而是帮你把AirFx(from Friction)用在它擅长的地方。

▍当前版本的边界
问:手写笔压感能用吗?
答:压感链路尚未过验收,当前以触摸与鼠标双模操作为主;数位笔当普通指针用没问题。
问:着色器类效果(shader)为什么不可用?
答:上游的着色器效果在当前版本跳过(属验收表遗留项),导出含此类效果的工程时会跳过它们;常规矢量动效不受影响。

▍变通做法
问:触控板捏合缩放支持吗?
答:捏合缩放的换算已编入代码,但轴回调需要真实触控板验证;当前以画布缩放工具与双指手势为主。
问:位图转矢量(vtracer)与 AI 深度估计模块呢?
答:两个可选模块按计划延后,当前版本不含;核心动画链路不依赖它们。
边界会随版本演进,此篇内容以当前版本口径为准。

同系列还有轻动效的技巧篇、问答篇与场景篇,都在本版块,按需取用。
楼主 7 天前
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