Air 系列应用交流/AirFx(from Friction) 性能须知与流畅使用建议

AirFx(from Friction) 性能须知与流畅使用建议

不同技术栈的应用有不同的资源曲线,AirFx(from Friction)属于Qt 跨平台框架移植路线,下面展开。

▍资源画像
AirFx 的画布由 GPU 自绘引擎驱动,渲染负载真实存在;关键帧编辑与预览在常规工程规模下流畅,多图层长时长工程的内存占用随复杂度上升;量化回归显示工程往返在毫秒级,批量处理稳定。

▍流畅使用建议
1、首次启动需要加载整套图形库,比日常启动慢一点属于正常现象,第二次起会明显改善。
2、处理大文件(长文档、大图、长音频)时先关掉其他大型应用,把内存让给前台任务。
3、渲染或导出耗时操作期间尽量减少切后台,让任务一口气跑完效率更高。
4、如遇明显卡顿,先重启应用再复现一次,能区分是负载问题还是偶发问题。

▍一句话总结
一句话:常规动效工程流畅,大型工程给设备留余量。
以上是通用层面的经验,具体表现以你的设备与使用强度为准。

Air系列九十款应用覆盖九大类目,完整清单见 https://www.shunidc.cn/
楼主 7 天前
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