A
Air学园
抽象的功能介绍不如一个具体场景。轻模在开发工程任务里是这样用的。
▍场景设定
产品概念建模:给一个产品创意做三维草模,立方体起型、倒角修边、简单材质上色,最后渲染一张概念图放进提案文档,半小时出效果。
下面这条动线可以直接照做,也可以换成你手头的素材与目标。
▍操作步骤
步骤一:起型:基础体块搭出产品大形,比例先对再说细节;
步骤二:细化:倒角与开孔修特征,材质槽给个基础配色,视口里随时转着看;
步骤三:出图:低采样渲染确认光影构图,满意后高采样出图,插入提案文档收工。
▍做完之后
概念建模的要点是快与可沟通,精致度留给下一轮。同样的动线换到你的具体任务上,通常只需要微调细节。
场景千变万化,工具顺不顺手,试过才知道。
先把基础用法跑顺,再研究进阶玩法,学习曲线会平缓很多。
Air系列九十款应用覆盖九大类目,完整清单见 https://www.shunidc.cn/
▍场景设定
产品概念建模:给一个产品创意做三维草模,立方体起型、倒角修边、简单材质上色,最后渲染一张概念图放进提案文档,半小时出效果。
下面这条动线可以直接照做,也可以换成你手头的素材与目标。
▍操作步骤
步骤一:起型:基础体块搭出产品大形,比例先对再说细节;
步骤二:细化:倒角与开孔修特征,材质槽给个基础配色,视口里随时转着看;
步骤三:出图:低采样渲染确认光影构图,满意后高采样出图,插入提案文档收工。
▍做完之后
概念建模的要点是快与可沟通,精致度留给下一轮。同样的动线换到你的具体任务上,通常只需要微调细节。
场景千变万化,工具顺不顺手,试过才知道。
先把基础用法跑顺,再研究进阶玩法,学习曲线会平缓很多。
Air系列九十款应用覆盖九大类目,完整清单见 https://www.shunidc.cn/
楼主
7 天前